home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / SLICKS.ZIP / SLICKS.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-12-09  |  9KB  |  288 lines

  1.                              Timo Kauppinen 12/93
  2.                              ──────────────--∙∙··
  3.  
  4.              ░▒▓██████████████████▓▒░
  5.                Slicks'n' Slide 1.26
  6.              ░▒▓██████████████████▓▒░
  7.  
  8.  
  9.  
  10.     ■ VGA/MCGA 256 colours
  11.     ■ 1-4 players
  12.     ■ Adlib-compatible sound effects
  13.     ■ SoundBlaster-MOD -music
  14.     ■ 386sx-processor recommended for four players
  15.     ■ Enough of base memory (about 500kB)
  16.  
  17.  
  18.      The idea of the game is to drive a car around a track as fast as
  19.      you can. The game works in all machines, but the faster it is,
  20.      the faster the car(s) move.
  21.  
  22.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  23.  
  24.      Startup parameters:
  25.      ───────────────--∙∙··
  26.       SLICKS -?          Instructions.
  27.  
  28.          -r          Checks the speed again.
  29.  
  30.          -p<path>    Sets the directory for the tracks.
  31.  
  32.          -q          MOD-music not played.
  33.  
  34.          -c      Covox/ D/A-converter/ Disney SS -music.
  35.              Set frequency manually.
  36.  
  37.          -m<freq>     Sets manually the playing frequency of the MOD
  38.              (4000-22000 Hz); abt. 6000 for
  39.              286-12, 10000 for 386-25 and 22000 for 486.
  40.              The game conclude the right speed from
  41.              speed factor.
  42.  
  43.        You can also use '/' as a switch char, like this:
  44.        SLICKS /? or SLICKS -?
  45.  
  46.  
  47.      The game saves settings to SLICKS.CFG.
  48.  
  49.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  50.  
  51.     ╒═══╡The keys╞══════════════════════════════╗
  52.     │ Defaults:                                 ║
  53.     │ Player 1 :  Q     A     Z     X           ║
  54.     │ Player 2 :  1     0     3     ENTER (NumP)║
  55.     │ Player 3 :R.SHIFT CTRL  ;    '           ║
  56.     │ Player 4 :  I     B     6     7           ║
  57.     │                                           ║
  58.     │ F1:  Help screen                          ║
  59.     │ F2:  Speed configuration                  ║
  60.     │ F3:  Sounds on/off                        ║
  61.     │ F4:  Key configuration                    ║
  62.     │ F5:  Player bumps ON/OFF                  ║
  63.     │ F6:  Skid marks ON/OFF                    ║
  64.     │ F9:  Pause                    ║
  65.     │ F10: Quits the race                ║
  66.     │ F12: "Boss Key"                           ║
  67.     │ ESC: Next track                ║
  68.     └───────────────────────────────────────────╜
  69.  
  70.  
  71.      Keys in main screen:
  72.      ──────────────--∙∙··  + and -   Number of laps
  73.                ESC       Quits the game
  74.                T         Shows the Top-Ten of the
  75.                      track and the maker of it.
  76.                      -> D clears the Top-Ten
  77.                      -> DEL deletes the track.
  78.                R         Randomize the track order
  79.                SPACE     Selects track/changes configuration
  80.                ENTER     Begins the race/changes
  81.                      configuration
  82.                      Arrow movement (can be more easily 
  83.                              done with mouse)
  84.  
  85.  
  86.  
  87.      ■ Settings in main screen:   
  88.        ──────────────────--∙∙··
  89.  
  90.      ■ Number of the laps: 1-999.
  91.  
  92.      ■ (Un)Select all tracks
  93.  
  94.      ■ Players:
  95.          The player's name is asked in the name bar.
  96.                  The last button is used to change the cars. Currently
  97.          there are three alternatives.
  98.  
  99.      ■ Settings -menu:
  100.  
  101.        ■ Sounds: no sounds, PC-speaker, Adlib, Soundblaster
  102.  
  103.        ■ Scores:
  104.          -Winner gets 1st scores, 2nd gets 2nd scores etc.
  105.          -The fastest driver gets extra scores.
  106.  
  107.        ■ Bump backward
  108.          - The car bump backward if it hit to barrier.
  109.  
  110.        ■ Skid marks:
  111.          - Cars burn rubber.
  112.  
  113.        ■ Bumps:
  114.          - Cars bump with each other.
  115.  
  116.        ■ Show Top-Ten
  117.          - Top-Ten will be showed always after a race.
  118.  
  119.  
  120.      ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  121.      ║     MOD-routine allways fills the stack (this leads to a crash) if ║
  122.      ║          music is played in the wrong speed.            ║
  123.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  124.      ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  125.      ║    Some mouses don't work in Slicks. I will fix it to Slicks 1.27  ║
  126.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  127.      ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  128.      ║ All key combinations don't work well in all machines, so if you  ║
  129.      ║ problems try other keys (SLICKHLP)...                ║
  130.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  131.  
  132.  
  133.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  134.  
  135.      SLICKHLP -tool
  136.      ─────────-∙∙··
  137.  
  138.      SLICKHLP                   = Keyboard tester
  139.      SLICKHLP <track> <track2>  = Joins Top-Tens (don't use TOP-suffix)
  140.   
  141.  
  142.     Example: SLICKHLP A:BRIDGE C:BRIDGE
  143.  
  144.   
  145.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  146.  
  147.      CHANGES
  148.   
  149.      1.0 -> 1.1
  150.  
  151.       ■ The bug in the startup menu is fixed
  152.       ■ Cars don't jam in the obstacles anymore
  153.       ■ Keys can be configured
  154.  
  155.      1.1 -> 1.15
  156.  
  157.       ■ Top-ten -lists
  158.       ■ CUP-game
  159.       ■ Small fixes (new font, new key buffer emptying, times can be
  160.              compared, etc.)
  161.  
  162.      1.15 -> 1.16 
  163.  
  164.       ■ New startup picture (by Jate/AFC)
  165.       ■ Player names will be remembered
  166.       ■ Bonus point for the driver of the fastest lap
  167.       ■ Lower jumps (but not shorter)
  168.       ■ Bugs in the tracks were removed
  169.  
  170.      1.16 -> 1.17 
  171.  
  172.       ■ Cars bump to each other
  173.       ■ Key interrupt works!!! (old routine still in some 1.17 -versions)
  174.  
  175.      1.17 -> 1.20
  176.  
  177.       ■ Skid marks
  178.       ■ Finish picture
  179.       ■ SB-MOD- music piece
  180.       ■ Reverse gear available again
  181.       ■ Faster jumps
  182.       ■ Some kind of compression in pictures (packs for abt. 50%)
  183.       ■ A couple of new track pieces
  184.       ■ New startup menu
  185.       ■ The names of the registrator and the maker of the track are shown
  186.  
  187.      1.20 -> 1.21 
  188.  
  189.       ■ Only new feature is the mouse support
  190.  
  191.      1.21 -> 1.22
  192.  
  193.       ■ More realistic bumps
  194.       ■ A name of the track will be shown during the race
  195.       ■ Joystick-support
  196.  
  197.      1.22 -> 1.23
  198.  
  199.       ■ The finish can be hide under sand/grass
  200.       ■ Some new track blocks
  201.       ■ Track blocks may be put above bridges
  202.  
  203.      1.23 -> 1.24
  204.  
  205.       ■ Computer players (very stupid)
  206.       ■ 'Thumb nail' -picture from tracks
  207.       ■ SLICKHLP -tool
  208.       ■ Traction without acceleration
  209.       ■ Randomized starting grid
  210.       ■ Start lights
  211.  
  212.      1.24 -> 1.25
  213.  
  214.       ■ The speed factor works better
  215.       ■ Lap times are right after changing the speed factor
  216.       ■ More intelligence computer cars
  217.       ■ Joystick: stick/ button -acceleration
  218.       ■ You can remove Top-Tens/ tracks during the game
  219.  
  220.      1.25 -> 1.26
  221.  
  222.       ■ New cars
  223.       ■ Language: english/ finnish
  224.  
  225.  
  226.      COMING SOON:...
  227.  
  228.       ■ SB-samples 
  229.       ■ More cars
  230.       ■ More track blocks
  231.       ■ Improved tyre marks (water splashes, sand spreads...)
  232.       ■ Other improvements also possible.
  233.  
  234.  
  235.      CHANGES IN THE FUTURE VERSIONS:
  236.  
  237.       ■ Adjustable cars
  238.       ■ A totally new game ?!?!? (What kind?)
  239.       ■ More pictures
  240.       ■ Bugs removed
  241.       ■ Whatever you want!
  242.  
  243.  
  244.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  245.  
  246.      TRACK EDITOR:
  247.  
  248.      1.5:
  249.  
  250.       ■ Computer players.
  251.  
  252.      1.6:
  253.  
  254.       ■ The protection has been changed.
  255.       ■ The drawing has been fixed a little (works maybe with QEMM).
  256.  
  257.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  258.  
  259.      ■ The newest version of the game is available in Hilima BBS
  260.                          (+385-57-55077).
  261.  
  262.  
  263.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  264.      │          The makers of the tracks can be shown with 'T' -key       │
  265.      │                                    │
  266.      │         The startup picture is drawn by Jarno Leikas        │
  267.      │                                    │
  268.      │    The finish picture has parts of Antero Päärni's pictures        │
  269.      │      (a security man and a track).                 │
  270.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  271.  
  272.  
  273.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  274.      The game is Shareware, so if it has shown to be good/interesting,
  275.      you 'must' pay the registration fee (30 FIM/$15 USD), when
  276.      you will receive:
  277.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  278.        ■ Instructions, hints and other advices
  279.        ■ TRACK EDITOR (mouse is likely needed, but not required).
  280.        ■ Newest version of the game. New version will be released about
  281.      once in month, depending on new ideas and the
  282.      necessary of a new version.
  283.        ■ More tracks (currently abt. 100).
  284.  
  285.       Registration is done by sending SLICKS.FRM (filled).
  286.       You can print it like that way: COPY SLICKS.FRM PRN
  287.  
  288.